
離散之心是情感驅(qū)動的像素風(fēng)冒險游戲,背景設(shè)定在賽博朋克風(fēng)格的末世未來。玩家扮演被植入情感模組的試驗者,在機械與信息泛濫的世界中重新學(xué)習(xí)感受情緒。通過操控喜悅、害怕、信任等基礎(chǔ)情感與NPC互動、解謎、戰(zhàn)斗。每種情緒影響角色屬性與行為選擇,情感組合決定劇情走向。地圖隨機生成,每局約三十分鐘,支持自由探索與多路徑?jīng)Q策。沒有固定劇情線,每一次選擇都是對人性的實驗記錄。
1、啟動游戲后點擊主界面的啟動按鈕,進(jìn)入角色創(chuàng)建流程,準(zhǔn)備進(jìn)行初始設(shè)定。
2、在屬性分配界面使用虛擬按鍵調(diào)整力量、敏捷等數(shù)值,完成后點擊注入確認(rèn)角色配置。
3、進(jìn)入游戲后用左下角搖桿控制角色移動,右下角圓盤用于釋放技能或執(zhí)行特殊動作。
4、對話獲取任務(wù)線索,收集情感碎片并合成目標(biāo)情感完成階段目標(biāo)。
1、基于普拉齊克情感輪理論設(shè)計,包含八種基礎(chǔ)情緒及其組合形態(tài),通過移情系統(tǒng)調(diào)整情感狀態(tài),直接影響角色能力與對話選項。
2、每種情感都會改變角色的戰(zhàn)斗屬性,例如憤怒提升攻擊力,信任增強防御,需根據(jù)遭遇事件靈活切換,情緒管理成為生存核心。
3、每局游戲隨機生成主地圖與副地圖,角色初始屬性點也不同,單局時長約三十分鐘,失敗后可重置重新開始,保留Rogue類游戲的重復(fù)可玩性。
4、沒有強制劇情推進(jìn),玩家可自由選擇互動對象,NPC對話無固定腳本,戰(zhàn)斗結(jié)果與交易選擇由玩家決定,形成獨特的個人敘事體驗。
1、通過與NPC交談、完成事件來收集情感碎片和移情配方,按照特定組合合成目標(biāo)情緒,用于解鎖隱藏劇情或突破任務(wù)瓶頸。
2、采用簡化ARPG戰(zhàn)斗模式,僅使用冷兵器進(jìn)行近戰(zhàn),無復(fù)雜技能連招,攻擊與防御效果受當(dāng)前情感狀態(tài)直接影響。
3、大多數(shù)NPC支持交易,貨幣為情緒值,可用不同情感換取資源,例如用信任換取武器,用悲傷交換情報,交易結(jié)果影響后續(xù)發(fā)展。
4、世界觀設(shè)定在秩序崩潰的未來社會,人類因信息過載導(dǎo)致情感退化,離散之心模組成為維持社會運轉(zhuǎn)的必需品,背景設(shè)定深刻。
1、開局隨機獲得兩到三種基礎(chǔ)情感,如喜悅或害怕,這些情緒決定初始屬性和攜帶道具,玩家可自行調(diào)整組合以適應(yīng)策略需求。
2、在隨機生成的二維俯視角地圖中探索,標(biāo)記并前往情感碎片、移情配方和交互點位置,途中可選擇與敵人戰(zhàn)斗或繞行避戰(zhàn)。
3、每局核心目標(biāo)是收集完整的無心者情感配方,并在時間條耗盡前找到向?qū)瓿蓪υ捊Y(jié)算,超時或死亡后可重新開始新局。
4、情感狀態(tài)不僅影響戰(zhàn)斗,還決定NPC的態(tài)度與任務(wù)走向,合理搭配情緒組合能解鎖特殊對話、交易優(yōu)惠或隱藏任務(wù)路徑。
離散之心將情感系統(tǒng)與冒險玩法深度融合,創(chuàng)造出獨特的心理敘事體驗。像素畫風(fēng)與賽博朋克設(shè)定相得益彰,情感輪機制讓每一次選擇都充滿意義。隨機地圖與輕度Rogue元素提升可重玩性,自由交互設(shè)計增強沉浸感。戰(zhàn)斗雖簡但策略性強,情緒管理成為核心挑戰(zhàn)。適合喜歡哲學(xué)思考、心理探索與非線性敘事的玩家。整體風(fēng)格冷峻而深刻,是一場關(guān)于人性與情感的數(shù)字實驗。
大小:35.79M / 版本:v1.1.12.0
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