

濡沫江湖單機版,描繪的不單單只是一個兒女江湖,而是整個家國世界。繁多的任務(wù)劇情,讓你玩游戲就像看小說一樣精彩,特有的城池爭奪戰(zhàn)系統(tǒng),讓你不僅可以做一代大俠,還能夠做一代英豪,一個游戲,完成男兒兩種夢想,這波不虧。歡迎感興趣的小伙伴,在旋風手游網(wǎng)下載!
濡沫江湖手游是一個情暖江湖的經(jīng)典武俠作品,這里提供濡沫江湖官網(wǎng)版本下載,游戲采用豐富的中國元素,多重職業(yè),技能可以隨機加點,自由行走江湖,還能加入幫派共同作戰(zhàn)。
1.【全屏絢技】全屏“喊招”爽快釋放,絕世武功經(jīng)典還原,整個江湖盡在你的指尖之下,正派反派隨你差遣,大俠小俠聽你號令。
2.【豪華配音】頂級豪華配音團隊傾盡打造,千條個性語音,萌化你的內(nèi)心,比“生動”更“聲動”,繪聲繪色的大江湖。
3.【滑動戰(zhàn)斗】滑動操作戰(zhàn)斗,節(jié)奏由你掌控,和無腦升級說拜拜。風騷走位,手控大招,實時排兵布陣,見招拆招,逆襲翻盤彈指之間。
4.【頂級插畫】中日韓頂級插畫師加盟,百款經(jīng)典武俠形象妙趣橫生,萌動大俠帶你橫闖江湖。每一個都是一個故事,每一個故事都是感人至深。
5.【江湖混戰(zhàn)】華山論劍,跨服PK,誰才是“江湖”的最強王者,攜手同門開宗立派,與群雄爭霸一統(tǒng)江湖。

上百種武功任你選擇,想成為大俠,真的不難,這世界上沒有笨人,只有懶人!
光怪陸離的奇怪難題等你逐個攻破,腦子這個東西,希望你也有一個!
幽默風趣的人物對白,全新的劇情塑造,摒棄常規(guī)套路,不走尋常路!
九宮格回合制戰(zhàn)斗,玩家pk陣型搭配多多,樂趣無限!
你的世界,為所欲為,或冰或熱的那顆心我早已感受到他的溫度,撕開你的面具吧!
走到哪,學到哪,各種文學知識撲面而來,游戲無腦?不存在的,我們要做一個有內(nèi)涵的玩家!

劍職業(yè)
劍攻擊成長最高,血防成長最低,高攻擊脆皮,武功前后穿刺群攻技能多,也有單體破防武功搭配也比較多,主要負責隊伍的輸出工作,并利用陣容合理搭配刺殺對方后排輸出職業(yè)。
劍的定位主要是提供穩(wěn)定的高額輸出,而且偏重于多體傷害輸出,最主流的玩法就是堆攻擊,堆真?zhèn)a充命中和暴擊。
高傷害劍
是目前最主流屬性優(yōu)先選擇攻擊、真實傷害,由于劍職業(yè)本身命中成長在3給職業(yè)中最高,所以命中屬性適當靠項鏈補充就可以了,其他部位的屬性盡量提供傷害值。暴擊和暴擊傷害也是重要屬性,同時招架免疫,反震免疫等屬性也需要補充,特別是真實傷害,下面會重點介紹一下。至于防御,氣血由于劍本身血防成長低,即使補充也沒有很好的生存效果,所以還不如干脆放棄,全力培養(yǎng)輸出,最有效的防守就是進攻嗎。
真實傷害
先說說真實傷害的特點,首先真實傷害無視防御,不會被招架,不會被免傷;同時真實傷害可以被閃避,不會產(chǎn)生暴擊,不會造成吸血效果,會被反震。這些特點就是真實傷害與攻擊力的主要卻別,總體上看起來真實傷害和攻擊力各有所長,有的玩家認為真實傷害和攻擊力差別不大,為什么不直接加攻擊力呢,還能造成更多的暴擊傷害。其實大家綜合游戲里的職業(yè)設(shè)定以及武功內(nèi)功就可以看出,劍職業(yè)的定位是提供穩(wěn)定的輸出,劍法中加暴擊的武功偏少,而且普遍暴擊屬性加的比刀要少,游戲后期拳職業(yè)都會堆比較穩(wěn)定的一個韌性值,這樣條件下劍暴擊觸發(fā)幾率至少對前排是偏低的;而且后期防御職業(yè)一定會有閃避、招架等屬性堆加,這樣輸出職業(yè)在屬性選擇上其實會比較麻煩,比如你如果選擇了堆命中必然就會失去招架免疫屬性,但你要是適當堆積真實傷害則可以比較好的處理這局面,只要你保持良好的命中率,真實傷害是不會被招架掉也不會被免傷,所以你的傷害輸出提供依然穩(wěn)定,不會遇到不同的陣容輸出變得大起大落。組后還有一點就是特殊副本boss,游戲中會有一些怪是超高防御的,玩家遇到這類怪的時候很可能攻擊都是不破防狀態(tài),需要用特殊技能或者真實傷害對付他們,如果玩家完全沒有這類技能那就只能靠反震來震死對方才能過關(guān)了,相反如果你具備一定真實傷害屬性的話,遇到這樣的boss會輕松很多。
高閃避流
因為劍職業(yè)本身命中閃避成長在3給職業(yè)中是最高的,所以高等級的劍本身閃避值要高于拳,這樣如果可以把裝備上的附加屬性洗成閃避的話,劍職業(yè)的閃避會非常高,這樣的高閃劍客會成為游戲中很風騷的一種存在,血防少,可能一刀就被暴死,但就是打不到,而且堆積閃避的劍客對于過一些特殊副本也會有意想不到的效果,如果你手頭剛好有隨機到這么一身適合培養(yǎng)高閃避劍的裝備,不妨攢一攢,看看效果,沒準要你有意外收獲。
刀職業(yè)
目前游戲里的刀主要定位是高單體爆發(fā),兼顧屬性傷害,多體傷害等其他培養(yǎng)路線。
單體爆發(fā)
顧名思義就是主要堆積暴擊、暴擊傷害,其他屬性要注意兼顧命中,以及反震免疫、招架免疫等附加屬性。同時武功重點搭配多次攻擊的武功,這樣培養(yǎng)出來的刀,暴擊幾率高,暴擊傷害高,如果對面肉盾韌性屬性低的話很容易打出暴擊,而且一旦出現(xiàn)暴擊會打出普通傷害2-3倍甚至更高的傷害值,是非常恐怖的單體輸出點。需要注意的是這種刀手裝備上往往優(yōu)先堆暴擊、爆傷,所以往往命中不夠高,所以對命中項鏈的需求很高,同時武器也不能含糊,沒有高的傷害,打出暴擊后的傷害效果也會大打折扣,高防御前排對中種刀還是比較有限制能力的。
屬性傷害
主要依靠特殊武功對對手造成屬性傷害(比如中毒:每回合減少對方一定比例氣血值),這種刀手需要裝備屬性傷害的武功,對于裝備屬性來講,命中屬性就變得相對重要,畢竟如果打不到對方屬性傷害就沒法生效。其他屬性會重點選擇攻擊、暴擊爆傷甚至血防屬性都是性價比不錯的選擇。這類刀對特殊副本和擂臺對付超高防御的拳來說很有針對性,畢竟屬性傷害是無視防御的。同時這種刀本身對屬性要求并不很高,所以需要再裝備上投入的也相對少。缺點就是對于打普通怪傷害輸出偏低。
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