

神位紛爭(zhēng)測(cè)試服引用當(dāng)下最受玩家們所喜愛的二次元風(fēng)格渲染游戲畫面,華麗的技能特效、奪人眼目的畫面景色為玩家們帶來(lái)一場(chǎng)浩瀚盛大的視覺盛宴,喜歡的朋友快來(lái)旋風(fēng)手游網(wǎng)試玩吧。
《神位紛爭(zhēng)》整合了動(dòng)作游戲中可在立體空間自由活動(dòng)的特點(diǎn),以及傳統(tǒng)格斗游戲有關(guān)連段、取消后搖、傷害補(bǔ)正、倒地保護(hù)等機(jī)制,讓玩家在短短的180秒時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到高強(qiáng)度的立體空間戰(zhàn)斗快感。畫面采取了時(shí)下流行的卡通渲染畫風(fēng),精致的3D 建模、華麗的特效設(shè)計(jì)以及色彩豐富的日式卡通配色,迎合了二次元玩家的審美偏好。

排位勝點(diǎn)計(jì)算
獲勝獲得1點(diǎn)勝點(diǎn),失敗扣除1點(diǎn)敗場(chǎng)保護(hù),耗盡敗場(chǎng)保護(hù)則重置敗場(chǎng)保護(hù)并扣除當(dāng)前段位勝點(diǎn)的1/3。小段位勝點(diǎn)積滿時(shí),將直接升至下一個(gè)段位并重置敗場(chǎng)保護(hù)。大段位勝點(diǎn)積滿時(shí),將進(jìn)入晉級(jí)賽模式,獲得指定次數(shù)的勝場(chǎng)即可升段,但如果失敗,則會(huì)扣除當(dāng)前段位總勝點(diǎn)數(shù)的1/3,并重置敗場(chǎng)保護(hù)。大段位勝點(diǎn)為0且耗盡敗場(chǎng)保護(hù)時(shí)不會(huì)降段。白銀及以下段位會(huì)排到人機(jī)。
街機(jī)模式規(guī)則
與人機(jī)進(jìn)行車輪戰(zhàn),可選擇三種難度。車輪戰(zhàn)的過(guò)程中 ,每個(gè)角色只可使用一次,贏下全部場(chǎng)次,即可獲得與難度相關(guān)的額外獎(jiǎng)勵(lì)。可以放棄車輪戰(zhàn)另選其他難度重新開始。但通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)每日只能領(lǐng)取一次。領(lǐng)取通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)后,就可以無(wú)限制的自由進(jìn)行街機(jī)模擬戰(zhàn)了。

帥氣時(shí)髦、不影響數(shù)值平衡的豐富裝扮!
無(wú)體力限制的自由戰(zhàn)斗,輕松的角色養(yǎng)成!
多維的角色互動(dòng),多視角敘述的劇情冒險(xiǎn)!
在線匹配聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),硬核段位與娛樂玩法并行!
收集品與資料系統(tǒng),用戰(zhàn)斗揭露世界的真相!
“創(chuàng)新的團(tuán)隊(duì)PVP動(dòng)作競(jìng)技類手游,180秒內(nèi)體驗(yàn)快節(jié)奏的熱血?jiǎng)儇?fù)。
結(jié)合了傳統(tǒng)3d動(dòng)作游戲與格斗游戲的獨(dú)特系統(tǒng),通過(guò)雙人組隊(duì)競(jìng)技的模式,帶來(lái)更爽快的游戲體驗(yàn)。
閃避,沖刺,近戰(zhàn),射擊——多種操作更考驗(yàn)熟練度與技巧。
段位排位機(jī)制,贏得獨(dú)屬于你的神位榮譽(yù)。”
而對(duì)于本次打算嘗試這款3D動(dòng)作格斗游戲的玩家,以下是一些對(duì)該游戲的一些基礎(chǔ)知道。
Q.我想開始玩神位紛爭(zhēng),這對(duì)我來(lái)說(shuō)實(shí)在是太難了。我總是被虐。
A.沒有人一開始就玩好格斗游戲類型的作品,實(shí)際上只要你想認(rèn)真干一件事都是這樣過(guò)即便是在格斗游戲里,神位紛爭(zhēng)也算是門檻比較高的那一類,你需要的是耐心,毅力,和恒心。多打人機(jī),熟悉機(jī)制,磨練水平,這是這類游戲的通則。
游戲內(nèi)設(shè)置有訓(xùn)練場(chǎng),在訓(xùn)練場(chǎng)內(nèi)多打幾次,熟悉一下游戲機(jī)制,熟悉一下游戲整體的操作和基本技巧,有助于你理解整個(gè)游戲的玩法。
Q.我去嘗試了多人對(duì)戰(zhàn),屠夫太過(guò)分了,輸?shù)奈也幌胪媪恕?/p>
A.此處得套用史泰龍著名勵(lì)志電影《洛奇》里的一句名臺(tái)詞。
“只要你縱容,它會(huì)永久性地把你打得跪在地上。……但重要的并不是你能打多重,而是你能挨多重,并且堅(jiān)持向前,你能承受多少并且堅(jiān)持向前,這樣才叫勝利!要是你知道自己的價(jià)值,就去爭(zhēng)取你的價(jià)值,但是你要愿意去挨打,而不是指著別人說(shuō)是他她或任何人拖累了你。懦夫才這么做,你不是懦夫。”
保持你的決心和求勝心,不要因?yàn)槎虝旱氖《艞壚^續(xù)磨練技術(shù)的過(guò)程,今日你被屠,來(lái)日你說(shuō)不定就能擊敗屠夫。
Q. 我連基本連段也連不上?
A. 一般來(lái)說(shuō),《神位紛爭(zhēng)》的游戲連段的指令非常簡(jiǎn)單,當(dāng)連不上的時(shí)候首先可以去推算一個(gè)角色的傷害上限,將一個(gè)角色的技能多方幾次,看一下大概什么樣的情況下會(huì)把對(duì)方打入黃鎖,任何看看是不是技能釋放的時(shí)機(jī)不對(duì)。不斷的調(diào)整出招的時(shí)機(jī)吧。如果這樣也是不行,建議問一下有經(jīng)驗(yàn)的人,問問他們是怎么出的。
Q. 推薦新人入門用的角色/如何在入門的時(shí)候正確選擇角色
A. 對(duì)于《神位紛爭(zhēng)》來(lái)說(shuō),初始贈(zèng)送的三個(gè)角色的性能相對(duì)比較柔和,易上手,嘗試掌握這三個(gè)角色的性能對(duì)于入門這個(gè)游戲非常重要。而上位機(jī)的選擇基本上是由你對(duì)基礎(chǔ)三個(gè)角色的理解程度而變化的,當(dāng)你熟練掌握了三個(gè)基礎(chǔ)角色之后,這個(gè)問題對(duì)你來(lái)說(shuō)就不是問題了。
Q.從新手練到能把格斗看成猜拳大概要經(jīng)歷一個(gè)怎樣的過(guò)程?
A. (對(duì)戰(zhàn)-慘敗-發(fā)現(xiàn)不足-練習(xí)-對(duì)戰(zhàn)檢驗(yàn)成果-慘敗-發(fā)現(xiàn)不足-練習(xí))x N。然后有一天你就頓悟了(真的是頓悟),就有這么一天你突然可以看清楚、想明白、猜到對(duì)手的動(dòng)作了,然后就是見招拆招了。
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